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                                                                                  凯发娱乐_萌系Q版手游攻略库(instant-cross-stitch.com)最新ag旗舰厅手机版app游戏大全官网下载地址,请登录我们第一萌系Q版手游发号中心视角-最专业的萌系Q版手游昵称娱乐门户首页

                                                                                  手机阅读

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                                                                                  Mac已经加倍全面 苹果逐渐重视电脑游戏市场

                                                                                  更新日期: 2018-05-21 16:03 来源 :凯发娱乐

                                                                                  固然对比玩游戏,Mac 更得当专业用户来事变,可是苹果最近针对 Mac 游戏机能晋升的各类设施照旧颇受存眷。海外知名科技博客媒体 Arstechnica 克日就说明白 Mac 游戏体验的近况,体谅 Mac 平台游戏体验的伴侣可以读读这篇文章,同时也颁发你对 Mac 平台游戏体验的观点。全文如下:

                                                                                  在 Mac 上玩游戏并不是什么好的体验对吧?这是 10 多年来浩瀚玩家的心声,2007 年我们还直接公布 Mac 游戏已死。可现实上环境正变得越来越好,并且 2017 年 WWDC大会上,苹果对 Mac 游戏的存眷亘古未有,由此看来往后 Mac 游戏越来越有盼头了。

                                                                                  本年苹果宣布新款 Mac,公布对 Mac 图形 API 举办重大进级时,Mac 玩家和开拓者心中都涌起了但愿。苹果的新的 Metal 图形 API 和更为复杂的安装基数,让 Mac 游戏看起来更有吸引力。在这之上,独立Mac图形处理赏罚器最近几年得到最大幅度晋升,VR 支持也即将到来,外部 GPU 的支持也让进级的也许性变得更大。

                                                                                  Mac 游戏在不绝完美,那么它是变好了照旧那么糟糕呢?它是不是就要和 Windows 持平了?与多名专门开拓 Mac 游戏的开拓者攀谈之后,我们发明有不少人对这个平台越来越乐观。但 Mac 游戏尚有许多必要留意的对象。

                                                                                      十年来冷静无闻

                                                                                  在 Reddit 和论坛游戏社区,Mac 游戏的确就是个笑话,每天被人吐槽、恶评。虽然这些吐槽、恶评不是没有来由的。Mac 几多年来都没有什么好的游戏,只有几家公司会对这个利基市场不绝举办投资,最具代表性的就是 Aspyr Media 和 Feral Interactive。

                                                                                  Aspyr 创立于 1996 年,早先是家零售经销商。其后才开始移植游戏。他们在 1998 年开始移植第一款游戏,是 Eidos 的 Tomb Raider II。Feral 也是从 1996 年开始的。他们移植游戏的平台不只有 Mac,尚有 Linux 和 iOS(最近打算移植到 Android 上)。

                                                                                  Feral 产物主管埃德温·史女士(Edwin Smith)暗示:“已往 20 年,我们切身经验了这个平台产生的全部重大变革。”在他所说的重大变革里包罗独立图形处理赏罚单位的呈现、切换到基于UNIX的操纵体系、从PowerPC 处理赏罚器架构过渡到英特尔处理赏罚器等。

                                                                                  90 和 00 年月初的 PowerPC Mac 行使的处理赏罚架构与 Windows PC 的差异,大部门游戏首要照旧针对 Windows PC 平台开拓。这对付Mac游戏来说没有任何甜头,其时微软的 Direct3D 才是行业尺度图形 API。苹果 Mac 中行使的跨平台 OpenGL API 这时辰只可以或许全力追赶。其时 Mac 人气并不高,用户人数很少,玩家就更少。PowerPC 期间,玩家都大白 Mac 并不是什么有竞争力的平台。

                                                                                  史女士说:“在 Mac 过渡行使英特尔 CPU 之前的几年里,整个移植进程就是对游戏举办转换,让它可以或许在 PowerPC 硬件上运行。难度很高,由于现有代码按照 X86 架构来写的,而 X86 架构和 PowerPC 架构之间并不是逐一对应的,以是在移植进程中我们碰着一些风趣的题目。”

                                                                                      进入公共的视线

                                                                                  现在 Mac 游戏玩家已经身处一个差异的名堂之中。已往 10 年,Mac 游戏的形势已经越来越好,缘故起因包罗:

                                                                                  起首,Mac 平台选择了英特尔。行使了和大部门 Windows PC 沟通的架构,Mac 终于从软件工程“荒漠”中逃走。第二,Mac 销量大幅增添。Statista 统计的数据表现,2004 年 Mac 环球销量是 329 万,到  2015 年这个数字已经增进到 2000 万以上。

                                                                                  Aspyr 游戏刊行副总裁伊丽莎白•霍华德(Elizabeth Howard)说:“苹果此刻一个季度的销量就相等于早年一年的销量,市场机遇也随此增进。”

                                                                                  硬件也变得更好。霍华德以为 Mac 此刻正享受前几代游戏主机带来的“晕圈效应”。10 年来,Xbox 360 和 PlayStation 3 一向都是游戏硬件尺度,比任何一代游戏主机的都要长。正是在这么长的时刻,Mac 桌面级图形硬件才气逐步跟上行业尺度。

                                                                                  “大部门视频游戏都是以游戏主机或 PC 作为主力平台来开拓的,体系要求天然就环绕这些平台的支持手段而来。”霍华德还说,“Mac 是这些版本的下流端口,规格与上一代游戏主机规格的沟通,以是我们可以更轻易地将游戏从 PC 和游戏主机移植到 Mac 上。”

                                                                                  霍华德和史女士其后还谈到数字分销的转变。固然早先数字分销确实影响到行业,让行业担忧不已,不外最终证明这种要领对焦点 Mac 玩家是有甜头的。

                                                                                  “2011 年之后苹果市肆里也不再贩卖任何实体游戏了。”霍华德说,“其时我们想这或许是 Mac 游戏要终结了。几年后,苹果推出的 Mac 已经没有实体媒体驱动器了。对比 PC 市场,苹果以更快的速率裁减了驱动器。然则苹果的做法并没有危险到 Mac 开拓者,反而是帮了大忙。像 Steam 和 Mac App Store 等数字市场能让我们更快地将游戏分发给端用户,我们的用户也因此越来越多。”

                                                                                  霍华德以为新的数字市场是一次重要的晋升:“数字分销对我们的营业发生庞大影响。起首最明明的就是玩家买游戏利便了,在没有商品本钱的环境下,现金活动更轻易了。这是一次很重大转变。”

                                                                                  这些让 Mac 成为一个更有活力的游戏平台。Mac游戏受众市场更大,局限效益更有利,有一段时刻,硬件让用户感受很是满足。最近几年Mac平台也吸引了越来越多的好游戏,玩家就没有什么来由可以吐槽和恶评了。

                                                                                  Mac 此刻很 Metal

                                                                                  不外在 Mac 游戏前进的进程中,有一个身分拖了它的后腿:OpenGL。大部门 Mac 游戏城市行使这个 API 来开拓高端图形,和 Windows 的 Direct3D API 对比,它不是很好——至少对付Mac的当代游戏来说是云云。

                                                                                  最近几年,Mac 的经典和独立游戏市场成长起来,越来越多很好的游戏都一向到这个平台上。可现实上,和在 PC 可能游戏主机上对比,在 Mac 上这些好游戏示意并欠好,看起来很是糟糕。

                                                                                  苹果今朝正通过大力大举开拓旗下的初级图形 API Metal 来办理这个题目。2012 年 Metal 初次在 iOS 上表态,2015 年推出 Mac 版本,本年的 WWDC 大会上它已经更新到 Metal 2 版本。那么在这么短的时刻里,Metal 可以或许带来几多的晋升——为什么到今朝为止支持它的游戏照旧这么少。

                                                                                  相关文章
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